
陈述估计,2021 年环球假造实际利用内容市场范围将达 21.6 亿美圆,至 2025 将达 83.1 亿美圆,年复合增加率为 40%。此中 首要的利用内容仍以游戏文娱、影视、社群互动为主。
另外,IDC 上月公布的一份陈述指出,估计 2021 年环球 VR 游戏收入仍为 7.4 亿美圆(约 47.36 亿元群众币),同比增加 46%,渗入率晋升仍有很年夜空间,团体游戏市场约为 185 亿美圆。
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