
新 的展望来自 Omdia 的《2021-2026 年消耗类 VR 头显和内容收进展望》陈述,该陈述深切研讨了 VR 市场,别离对 30 个国度停止了展望。陈述指出,2021 年将售出 1250 万台头显,而 VR 内容的收入将到达 20 亿美圆。
- 到 2026 年,消耗者将利用 7000 万台 VR 头显,他们将正在 VR 游戏和其他文娱上破费 75 亿美圆。
- 消耗级 VR 市场的硬件和软件代价将从 2021 年的 64 亿美圆增加到 2026 年的 160 亿美圆。
- 据估量,Meta Quest 2 正在上市的头三个月里已售出 240 万台,估计 2021 年还将售出 700 万台。
- 约 90% 的 VR 内容是游戏消耗收入。
- 将来五年,VR 仍将是一个小寡但不竭增加的消耗级文娱市场。它将被元宇宙所发生的高潮和投资所鞭策。
Omdia 首席阐发师 George Jijiashvili 暗示:"VR 一体机已敏捷成为支流装备,正在 2021 年占消耗类 VR 头显发卖数目的 83%。那首要是由 Quest 2 的胜利鞭策的,它以昂贵的价前实现了沉醉式、无羁绊的 VR 体验的许诺。"
据称,Quest 2 已成为迄今为行发卖速率 快的 VR 头显,估计到本年年末还将售出 700 万台。比拟之下,索尼花了三年时候才售出 500 万台 PlayStation VR 头显。
正在 Omdia 陈述笼盖的 30 个国度中,2021 年 VR 头显的渗入率仅为每百户家庭 2.4 台。到 2026 年,那一数字将仅增加到 6.3 台,凸显出 VR 提高的冗长门路。虽然如斯,到 2026 年,VR 头显的激活数目将跨越 Xbox 游戏机,到达 7000 万台。
阐发师还提到,固然 VR 内容收进将正在 2021 年跨越 20 亿美圆,但它依然只占游戏市场总收进的很小一部门(1.2%),年夜部门将会是告白带来的收进,比方 Meta 几近完整依靠告白收进。固然被初期消耗者所不喜,但实际是告白将进步内容开辟商的红利才能,从而进一步扩年夜 VR 内容市场的团体范围。
另外,跟着形状和功用的成长,新型 VR 头显正正在呈现。为了使 VR 头盔更轻、更有吸引力,一些头盔造造商正正在测验考试将处置和电池要求转移到智妙手机上,但今朝的成果还不尽善尽美,但传说风闻苹果将进进 VR 范畴能够会很快使新的“智妙手机毗连”种别公道有用。
据报导,现有展望 / 爆料表白,苹果 AR / MR 头显比力“高贵”,将装备一个“与 Mac 具有不异计较才能程度”的处置器,采取关头人机接口设想,无望正在 10 年内代替 iPhone 等产物,或将正在来岁 四时度推出首代产物。
Omdia 估计,假造和加强实际之间的边界将愈来愈恍惚。从 2022 年起,人们将加倍存眷“穿透式”VR 功用,它可让用户经由过程 VR 头盔检察其实际糊口情况的加强版本。Meta 行将推出的 Project Cambria 头盔将供给那一手艺的改良版。穿透式 VR 头盔将做为 VR 和虚幻的支流消耗类 AR 眼镜之间的一个短时间过渡,尔后者仍需多年时候。
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