12 月 22 日,数据调研机构 IDC 公布对 2022 年中国 PC 市场的十年夜展望。IDC 指出,疫情时期,中国 PC 市场正在 2021 年迎来了同比 16.1% 的正增加,势头微弱。正在配件供给、政策转变、市场需求等诸多不肯定身分的影响下,2022 年中国 PC 市场仍面对诸多应战。但 IDC 以为,2022 年中国 PC 市场正在以年夜门生、时髦新锐、数字驱动和数字原生型企业为首的市场需求动员下仍将连结上涨趋向。
基于此,IDC 2022 年中国 PC 市场十年夜展望详细内容以下:
展望一:2022 年供给将好转,中国 PC 市场将来 5 年年夜盘将连结增加
跟着面板,IC 等供给环境的好转,估计 2022 年整年 PC 市场将同比增加,将来五年 PC 市场复合增加率将为 4.0%。商用市场五年复合增加率将到达 3.7%,此中挪动办公需求的延续增年夜将引领商用市场增加;而消耗市场五年复合增加率将到达 4.4%。
展望二:台式机南北极化成长,HiFi 级别产物占比将增添
台式机款式向南北极分化成长,跟着年夜量 3A 游戏年夜做移植到 PC 平台,估计 2022 年搭载 RTX30 显卡及高机能 CPU 的“HiFi”级别台式机将显现上升趋向,更多的游戏用户将转到“HiFi”级别台式机市场,且重度游戏用户对“HiFi”台式机的表面需求也将晋升。台式机市场将显现南北极分化的市场形状。
展望三:超轻浮产物机能晋升,但还不克不及完全倾覆今朝市场款式
跟着超轻浮产物提高化,将来将有更多轻浮产物解脱高压处置器并更多地利用 RTX 级别显卡。消耗者对轻浮产物的利用需求正在进一步进级,利用场景也加倍丰硕,从挪动办公到设想采风都正在催生着消耗者对轻浮本更高机能的寻求。为此非论从显卡处处理器都正在为进步轻浮产物的机能做专项优化,2021 年上半年唯一 5.2% 的轻浮本搭载了高端显卡,将来估计 2022 年将会有跨越 10% 的轻浮产物为高机能轻浮本。
展望四:处置器之战进进 2.0 阶段,2022 年更夸大处置器厂商综合才能
跟着处置器年夜战进进白热化阶段,各个处置器厂商除不竭增强本身的产物以外,为了正在市场上取得更好的口碑和更高的热度,正在营销方面也投进了较高的存眷度。正在渠道通路和客户干系方面,国产 CPU 厂商也正在进一步阐扬着那方面上风。
展望五:年夜门生与时髦新锐引领 2022 年消耗 PC 市场
跟着后疫情时期到来,年夜门生和时髦新锐的需求延续增添。IDC 估计,2022 年年夜门生需求量将到达 8.0M,时髦新锐需求量到达 5.4M,将来 5 年复合增加率别离为 11.2%、9.7%。
展望六:游戏、办公需求促使外设产物利用变多,机能要求变高
跟着消耗用户对 PC 特定游戏、集会利用场景的需求晋升,PC 相干周边外设出货会呈现更较着的需求增加。挪动事情空间中,麦克风、摄像头、音箱、耳机、键鼠标等配套外设会全方位晋升事情效力和集会体验。
游戏场景中,手柄、游戏鼠标、机器键盘、降噪耳机等将助力沉醉式空间构建。
展望七:16:9 与 16:10 之争已拉开帷幕,“更长”或“更方”都不是独一标的目的
条记本屏幕比例多元化,为知足分歧用户的需求,各厂商正正在从更多的视觉角度追求晋升客户视觉体验。久长以来 16:9 的屏幕尺寸备受游戏影音类用户的喜爱,“更长”比例的屏幕也一向占有条记本市场的支流职位。相较于 16:9,“更方”的 16:10 比例的屏幕可包容更多的显现内容,年夜幅晋升了笔墨和数据处置的便当性与不雅感体验。
2022 年,估计 16:10 屏幕比例的条记本将呈现上升趋向。16:9 和 16:10 之争已拉开了帷幕。但从持久看“更长”或“更方”都不会是独一标的目的。两者会正在影音文娱和办公场景下成立各自的用户群体。
展望八:白领人均数目增添,驱动中小企业 PC 市场延续增加
数字原生代成为主要劳动力,驱动中小企业对以 PC 为主的协同办公场景的加快进级。跟着中国本专科结业人数延续上升,中小企业成为员工人数增加的首要阵地。
IDC 估计,到 2025 年,白领人数占比将从 2000 年的 15% 晋升至 40%,新的职业分别已逐步构成。数字原生代对协同办公类利用程度的要求较着高于其他代际,以小我消耗办事业和专业办事业为首要代表行业的中小企业 PC 需求会正在将来延续晋升。
展望九:陪伴生齿老龄化,银发族 PC 需求也随之晋升
跟着数字移民春秋增加,PC 利用需求也慢慢向高春秋段成长。将来高春秋段用户将延续对 PC 保有轻度利用和轻度游戏需求,银发族自力具有一台 PC 的需求将晋升。估计高春秋段 PC 保有量将有所进步。
展望十:PC 将加倍向生态开放,多场景多末端,多元交互的标的目的成长
Windows 11 和 iOS 都正在试图构建加倍开放的生态体系,对挪动端利用的包涵性进步,为开辟者和创做者供给更多机遇。
利用的丰硕性也将会带来 PC 利用场景的丰硕性,使得 PC 利用除游戏、事情、设想外具有更多的能够性。
PC 将来成长将向着生态开放,多场景多末端融会和多元交互的标的目的进一步迈进。
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