
AMD 本日正式公布了 FSR 2.0 超分辩率手艺,比 FSR 1.0 有了长足的前进。
FSR 2.0 将从空间缩放改成全新一代时候缩放,能够供给比原始分辩率更好的图象量量,同时抗锯齿才能也年夜年夜晋升。官方暗示,FSR 2.0 正在一切量量形式预设和屏幕分辩率下都能供给较着高于 FSR 1.0 的图象量量。
与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 分歧,AMD FSR 2.0 仍然不会采取机械进修算法,也就是能够兼容更普遍的显卡,乃至包罗非 AMD 显卡。
AMD 以游戏《灭亡轮回》为例,FSR 2.0 正在量量形式下,画量几近原生 4K 不异。
正在机能形式下,FSR 2.0 也要好过 FSR 1.0。
FSR 2.0 将于 2022 年 二季度上线,《灭亡轮回》将是首批撑持的游戏之一。
此前暴光的数据显现,《灭亡轮回》4K 光逃下为 53fps,起头 FSR 2.0 的机能形式后,帧数可达 101fps。
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