索尼比来一项新专利表白,索尼能够正正在为旗下流戏主机 PS5 和 VR 开辟一种用于及时图象加强的机械进修手艺,用来正在不下降游戏机能的条件下晋升画面分辩率。The Gamer 暗示索尼此次的新专利有些近似英伟达的深度进修超等采样手艺(DLSS),由于二者的感化极其近似。英伟达的 DLSS 手艺许可计较机运转游戏时采取一般的分辩率往衬着原始画面并以更高的分辩率输出游戏画面,抱负状况下能够正在几近不捐躯机能的环境下往进步游戏的分辩率。比方画面输出的结果是 4K 级此外分辩率结果,但现实上游戏画面正正在以 1080P 分辩率运转。
此次索尼的专利是正在本年 4 月份提交的,索尼正在上个月对外颁布发表了该手艺,称其机械进修手艺能够建立特定图象的“遮罩”,用来埋没、弥补缺掉或破坏数据留下的空缺。从素质上讲,那将能够正在不捐躯机能的环境下实现游戏换面的及时放年夜,由于该手艺对硬件的承担更小。
正在该专利中还屡次提到假造实际(VR),索尼暗示该手艺对向 VR 头显供给高量量的画面相当主要。值得注重的是,现阶段 PSVR 头盔的分辩率还比力低。索尼暗示该专利能够“正在 需求的处所不捐躯图象量量,以连结用户的温馨感和沉醉感”,能够能觉得专门为 PS5 打造的下一代 PSVR,能够为玩家供给更好的视觉感触感染。
The Gamer 还暗示跟着手艺的前进,能够展望会有更多的 8K 电视进进支流市场,并以为该项手艺也能够用来将游戏画面晋升到 8K 分辩率。
该专利的做者,索尼初级首席工程师 Andy Bigos,其领英的小我自述为 "努力于将机械进修和神经衬着手艺利用于 PlayStation 5",其领英上的经历描写为:“近期,我带头展开了利用神经衬着来加强传统衬着方式的研讨,那项手艺是为 PlayStation 5 打造的。”
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