2021年的云玩家,拿到了全新的游戏入场券

 头条123   2025-01-13 12:50   2439 人阅读  0 条评论
2021年的云玩家,拿到了全新的游戏入场券

  从去年年底索尼和微软分别发布自家的次世代主机开始,游戏圈似乎进入了一个“主机游戏井喷年”

  前阵子XSX国行,PS5国行纷纷官宣,老任家也用自己的Switch新机型占领了热搜;

  甚至,连G胖都推出了Steam Deck游戏掌机,想要在主机游戏领域再分一杯羹,让更多的人随时随地都能花前买游戏。

  但是,对于一部分玩家来说,他们了解一款新游的方式或许并非来自官方渠道,而是——“云”

  是的,不知道从什么时候开始,身边的云玩家变得越来越多。

  毕竟想要玩新 的3A大作,没有主机是一件非常蛋疼的事情。

  至于为什么没有主机?除了本身的价格不是所有人都能接受之外,购买正版游戏的后续费用也是一笔不小的开支。

  在3A大作和精品独立井喷的今天,纵使硬核职业玩家都不可能有充足的财力和完全沉浸时间来同时体验好几款自己喜欢的游戏,更何况是相当一部分习惯了免费下载的云玩家呢?

  不过,今天我们要讨论的内容并不是关于“云玩家”的争议问题。

  而是,2021年,或许“云玩家”的定义将会正式开始发生改变。

  虽然哪儿都有白嫖游戏直播了解大作内容的玩家,然而从世界范围上来看,“云玩家”并不一定就是指你所知道的“云玩家”。

  荷兰Newzoo的研究报告显示,所谓云玩家包括两类,一类是指主要通过串流等方式游玩的轻度玩家,还有一类就是与国内界定相似的爆米花玩家。他们各占玩家主体的19%和13%,构成了继PC、主机和移动端后游戏生态的一部分。

  而占据玩家群体19%的云玩家们所玩的云游戏,正在随着5G时代的到来,开始产生出不一样的迷人效应。

  Episode 1

  前面我们提到,即使是在与索尼的主机业务中打得如火如荼,微软游戏业务总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)仍然表示,未来几年,他们更关注的是亚马逊和谷歌等拥有云端服务的科技巨头的威胁,而不是任何具体的游戏机制造商。

  据Newzoo发布的《中国云游戏市场趋势报告》显示,2020年全球云游戏市场收入预计为6.30亿美元,至2023年将有可能达到51.35亿美元,年收入复合增长率101%。

   终,全球云游戏市场规模将超过千亿人民币。

  数据来源:《中国云游戏市场趋势报告》

  而之所以能实现如此快速、积极且稳健的增长,除了全球头部游戏厂商、直播平台、硬件公司、网络运营商均在此领域积极布局之外,云游戏本身“想在哪玩就在哪玩,每个人都能不受设备和场地的限制体会到游戏乐趣”的属性,也是其扩充玩家,尤其是国内玩家群体的 手锏之一。

  (晓生的后台经常会收到诸如此类的留言,不久的将来,他们或许就会从被主机玩家嘲笑的人群,变成受益于5G云端技术发展的主力云玩家)

  作为一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),只需要下载几十兆大小的客户端和拥有稳定的网络连接,就能畅玩任何一款市面上的3A大作。

  用通俗的话语来说,就类似于服务商在自家机房给你远程开一台配置不错的电脑,你把这里的操作通过网络传到这台电脑上,服务商再通过网络把画面和声音传到你的电脑或者手机里,不再需要依靠实体光盘或游戏本体的加载。

  而这,对于习惯了在手机上下载免费游戏,又想突破设备限制在移动端体验3A游戏大作的玩家来说,的确是一次全新的游戏方式。

  比如,用智能手表玩宫崎英高的虐心大作《只狼:影逝二度》;

  比如,将手机与电视机顶盒相连,同步手机游戏内容到电视屏幕的同时,还能将手机变成体感器;

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