游戏产业再受争议 如何寻找健康平衡发展点成行业新命题

 头条123   2025-01-11 14:27   1398 人阅读  0 条评论
游戏产业再受争议 如何寻找健康平衡发展点成行业新命题

  这波板块大跌的源起是,有媒体以“精神鸦片”为名,指责游戏行业对青少年成长带来不利影响。

  针对游戏行业近年来类似的诟病一直就没有停止过,出台各种防沉迷系统则是游戏公司保护青少年用户的主要手段。

  但游戏产业也一直是这几年政策支持的重要新兴产业。游戏产业不仅催生了巨大的行业产值,也带动了大量创业和就业。

  智研咨询报告显示,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量 多的年份,2020年新增游戏企业也超5.8万家。

  2021年以来,内容为王的小而美垂直赛道游戏、高体验性的全球火热的“元宇宙概念”游戏、5G支持的云游戏平台快速发展,正在影响着游戏行业的新发展方向。舆论的争议再次表明,在向着优质内容、高科技体验提升等大方向发展的同时,游戏公司必须兼顾社会价值,尤其是对青少年用户的正面引导和保护,该行业才能持续释放活力。

  游戏联动传统产业,贡献千亿产值

  7月29日,中国国际数字娱乐产业大会上发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》,在2021上半年,中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%;游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。

  同时,作为游戏行业的下游子产业,电竞产业吸引了大量年轻人的关注。根据艾瑞咨询发布的《2021中国电竞行业研究报告》显示,2020年我国电竞整体市场规模超过1450亿元,并且连续三年保持20%以上的增长率,预计2021年我国电竞市场将突破1800亿元。

  实际上,游戏产业已经不仅仅在自身产业链上发展。 一直以来,游戏被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之外的“ 九艺术”。近年来,游戏产业频繁出圈,与传统文化、地方特殊旅游产业联动,还成为许多城市拉动地方经济的重要新触角。

  例如,以介绍文物、普及历史知识、传播传统文化的应用类游戏成为一时风尚。北京故宫博物馆院自2015年始,连续推出《韩熙载夜宴图》、《每日故宫》、《清代皇帝服饰》、《胤禛美人图》、《紫禁城祥瑞》、《皇帝的一天》等多款APP,将知识、体验和教益在视听互动里完美融汇。

  TagDesign是民间的一个小设计团队。2014年,他们的民艺系列应用类APP《榫卯》上线,这款介绍中国古建筑的精髓———榫卯结构的APP,引起网友极佳反响。迄今为止,《榫卯》已累积400多万的下载量,并斩获当年Apple Store“中国区年度 佳”。Tag Design团队还设计了应用《折扇》APP,不仅详细介绍折扇的制作材料、流程、原理,还与文那、早稻、黎明daybreaker、X2R、蚂蚁八手王等艺术家合作,创作出独具个性的潮酷扇面,在APP的基础上推出实物衍生品。

  “我们想做和文化有关的,能让大家玩儿起来的应用。”Tag Design负责人孙勇说,“我们老讲非遗,要国家拨前保护,但是年轻人看不见的话,凭什么去消费你的产品?我们应该让更多年轻人知道这些东西好玩、有趣,兴趣是 好的自我驱动力,他们自然会去开始尝试。”游戏正可以连接物品和行业,连接古老的工艺和新潮的现代人。

  电子游戏也在带动地方创意产业发展。今年春节期间,《和平精英》春节版本创新性地和清华大学文化创意研究院合作,在北京、广州、南京、自贡四大灯会创新体验活动,在疫情背景下发起并落地了“线上+线下双灯会”的数字IP文创新形式,让全国玩家可以足不出户领略传统灯会文化魅力。

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  游戏里的数字科技为传统文化提供了新载体和新表达。再例如,腾讯与敦煌研究院合作已经有四年,早在2017年,双方共同打造出“敦煌诗巾”、“数字供养人”、“云游敦煌”等多个数字文博案例,将数百个洞窟里的壁画、彩塑及其背后的文化故事永久保存在云端。《王者 》作为游戏单元也积极参与其中,为游戏人物杨玉环“穿上‘飞天’华服”。

  河南开封、四川三星堆博物馆开封也都在也互联网公司合作,在传统文化里加上创意产业的新元素,让游戏等元素成为连接传统文化、新文旅的数字化桥梁。

  游戏行业的未来:为人类社会提供更广泛连接场景

  实际上, 近几年许多游戏公司一直在通过防沉迷等系统建设,增加社会责任投入,努力“屏蔽”青少年用户。

  据21世纪经济报道新 数据,2020年网易游戏业务营收占总营收的74%,哔哩哔哩游戏业务营收占总营收的40%,腾讯游戏业务营收占总营收的32%,不过2020年Q4未成年人仅占腾讯中国网络游戏总流水的6%。

  不仅腾讯游戏、B站,视频社交APP抖音也都推出了青少年模式。

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