
放在世界互联网行业中,《王者 》也是所有“亿”量级的移动应用中,唯一的游戏应用。
作者 | chiors
出品 | 极点商业
“《王者 》的成就,证明了中国在游戏领域已成为全球越来越重要的主导力量。尤其是腾讯公司,从收入来看,腾讯已经成为全球 大的游戏厂商。”11月1日,在腾讯游戏公布 2020年《王者 》活跃用户日均1亿后,香港《南华早报》如是报道。
2018年亚运会评论员、2019年WCG评论员Jeff Chau则表示,这是重大的世界纪录,任何多人游戏都达不到的、令人印象深刻的里程碑。“现在我明白为什么微博和快手要买KPL队伍了”。
对于很多欧美媒体来说,它们 熟悉的高DAU游戏可能是《堡垒之夜》或supercell旗下的作品。但《南华早报》记者调查发现,《王者 》的DAU却是《堡垒之夜》的四倍,或是supercell作品DAU的总和。
放在世界互联网行业中,《王者 》也是所有“亿”量级的移动应用中,唯一的游戏应用。
01
毫无疑问,媒体首先关注的是,《王者 》缘何在上线五年后仍有日活跃用户日均1亿的表现。
《南华早报》援引游戏分析师称,这一原因来自天美。Niko Partners的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示:“ 天美工作室群不断对《王者 》进行迭代优化,以满足玩家不断提升的要求。《王者 》自推出以来,绝大多数时间里都位于中国手游收入排行榜的前列,这显示了IP的力量和持久性。”
事实上,《王者 》成为一款全民游戏并非偶然。
首先,无疑是良好的外部环境。2013年之后,随着智能手机的普及,移动游戏在中国走上高速发展之路。到了2015年,随着硬件的进一步升级和4G的普及,腾讯发现“实时竞技类游戏”的风口已至。
腾讯集团高级副总裁马晓轶此前接受采访时表示,”2013年、2014年有很多手游取得成功,大部分是非同步游戏,就是你玩你的,我玩我的。虽然是联网,但是并不需要大家同时在线上。但是我们觉得,从微信上来看,熟人在一起同时在一款游戏,其实是很有乐趣的。”
《王者 》应运而生。但另一个问题:在一种移动MOBA游戏中,为何是《王者 》跑了出来,并在市场上占据绝对优势。
今天看来,非强付费性、强社交属性、碎片化娱乐是《王者 》成功的三大基因。
开发之初,《王者 》团队想的是:“不仅是获得核心的竞技用户认可,即便从来不玩竞技对抗游戏的用户,也可以从产品里获得乐趣”。
首先,作为一款免费游戏,《王者 》的多数英雄可以通过金币购买。而玩家可以在完成单局游戏就能获得金币; 二,《王者 》对竞技节奏有很好的平衡,对战时间只在10分钟到15分钟,玩家在碎片化时间里也能“开黑”; 三,社交元素和关系链的加入,给《王者 》带来了更广泛的用户裂变,“社交+游戏”的乐趣更是为《王者 》沉淀了大波粉丝。
重要的,则可能是《王者 》的公平性设定——用户无论是否愿意为游戏付费,都不会影响其核心游戏体验。这种特征,让《王者 》快速流行。
02
有些西方媒体,则关注到《王者 》“1亿”数字背后的文化内涵和IP生态。
在接受TechCrunch采访时,《王者 》制作人李旻就表示:“在中国仍有进一步发展王者 IP的巨大空间。” “我希望看到它能延续自己的生命,并继续引起一代又一代玩家的共鸣。”
这是《王者 》在过去五年一以贯之的策略。
与敦煌研究院合作,推出传统文化主题的相关皮肤“遇见飞天”,以及包括参与敦煌石窟“数字供养人”计划等;从“甄姬”的昆曲“游园惊梦”皮肤,到“杨玉环”的敦煌“飞天”皮肤,再到“上官婉儿”的越剧“女小生”皮肤;从与央视《国家宝藏》联袂推出的李白《上阳台帖》星元皮肤,到推出鲁班“狮舞东方”皮肤,并推动其担任南海醒狮非遗推广大使;年初推出 中国节,以中国传统节日为主题展开一系列运营活动——通过一系列广受好评的探索,《王者 》让很多人重新对中国文化产生兴趣。
与Burberry 进行深度合作
版权声明:本文为原创文章,版权归 头条123 所有,欢迎 本文,转载请保留出处!